Это инструмент, который помогает осознать ценности, мотивацию и приоритеты человека, разобраться, зачем и ради чего/кого он что-то вообще делает.
А главное, разобраться, в чем может быть проблема, если у него нет желания достигать заявленных целей.
Изначально человек рождается с мотивацией "делаю, что хочу". Под этим лозунгом проходят первые месяцы жизни.
Рождаясь, мы начинаем действовать по самому низу «пирамиды». Уровню действий, окружения и взаимодействия - самому понятному и самому осознанному уровню. Каждый день, начиная с первого крика, мы думаем ЧТО мы хотим делать, ГДЕ хотим оказаться и С КЕМ хотим быть.
Практически сразу за нашими желаниями у нас появляются идеи КАК мы это можем получить. Что-то получается, что-то не очень, за что-то нас начинают ругать, а где-то объяснять. Мы начинаем понимать, ПОЧЕМУ ВАЖНО делать так, а не иначе. У нас получаются первые логические связи. Сначала на уровне «Мне важно не получить по жопе, поэтому я не буду рисовать на обоях», а потом сложнее: «Мне нравится дружить с Машей, поэтому я отдам ей любимую конфету».
И чем дальше, тем больше важного мы получаем. В какой-то момент мы начинаем осознавать, ЧТО САМОЕ ЦЕННОЕ в этом важном.
Например, многие дети любят компьютерные игры, потому что там легче побеждать. Виртуальный мир подсовывает задачи в соответствии с нашим уровнем, не сильно перетруждая игрока. Поэтому ребёнок живет в череде маленьких побед и точно знает, что нужно сделать, чтобы получить очередную порцию гормонов радости от достижения результата.
Через какое-то время, занимаясь тем, что нам важно и ценно, мы видим изменения в себе, и понимаем, КАКИМИ МЫ СТАНОВИМСЯ.
Продолжая тему с компьютерной игрой, мы становимся героем, который побеждает всех врагов и защищает бедных, который нравится девушкам и у которого много сокровищ.
В этот момент нам остается сделать последний шаг в мотивацию. Человек начинает задумываться, РАДИ ЧЕГО БОЛЬШЕГО я делаю то, что делаю. И в случае, если не находит ответа или ответ не тот, который привлекает, теряется мотивация продолжать то, что делаешь.
В истории с играми кто-то решает, что это не приводит его к деньгам, славе и «геройству» в реальной жизни, и интерес к играм круглые сутки уходит. А у кого-то игры «прорастают» в киберсоревнования.
В зависимости от сложившихся ситуаций и пройденного опыта «ради чего большего» может меняться.
Самый наглядный пример такого изменения - рождение детей. В этот момент мы говорим, что у человека поменялись ценности.